SUPER8Super 8 MVBliga de padelquintas · 18h
quadra da MVB

Como cada estatística é calculada

Pontuação da rodada

Vitória vale 3 pontos e derrota vale 1. Vitória por 6x0 JOGADO vale 4 (e a derrota, 0). Empate — placar igual quando o tempo estoura — vale 2 para os quatro. W.O./desistência pontua como vitória normal (3/1), sem a regra do 6x0. Quem falta com coringa (ou sem) fica com 0 na rodada; o coringa não pontua no ranking.

As quadras e o jogo 1

Jogamos em duas quadras: Quadra 1 e Quadra 2. O primeiro jogo da rodada é montado pela classificação — 1º + 8º contra 2º + 7º na QUADRA 1, e 3º + 6º contra 4º + 5º na Quadra 2. Ou seja: os primeiros colocados sempre abrem na Quadra 1. Os jogos 2 e 3 são sorteados livremente, e as quadras também.

Rodada final em dobro

A última rodada do mês (última quinta-feira) vale PONTOS EM DOBRO: vitória 6, derrota 2, 6x0 jogado 8/0, empate 4. Só os pontos dobram — games, saldo e Power Rating seguem normais. É a regra histórica do grupo (a célula amarela da planilha) e aparece com o selo ×2 nas telas. O admin pode ajustar o dobro de uma rodada específica, com auditoria.

Substituição por jogo

O coringa normalmente ocupa a vaga do titular na rodada inteira, mas dá para registrar troca em um jogo específico: alguém que entra só no primeiro jogo, ou o titular que chega a tempo do segundo. Cada jogo mostra quem entrou no lugar de quem, e o titular só pontua pelos jogos que ele mesmo disputou. Quando a vaga fica descoberta, o jogo é marcado como W.O. — que pontua 3/1, sem a regra do 6x0.

Ranking do mês

Soma dos pontos das rodadas do mês (com a final valendo em dobro). Desempate: 1º saldo de games, 2º games vencidos. Empate total divide a posição. O mês fecha com campeão e vice declarados pelo admin após a última rodada.

Caixinha e taxa do coringa

Quem joga como coringa paga uma taxa fixa de R$ 25 por rodada, que vai para a caixinha do Super 8 (o coringa não entra no rateio dos gastos). A caixinha também recebe aportes e é usada para custear bolinhas, churrasco e afins — quando ela cobre parte de um gasto, os membros rateiam só o restante. O saldo aparece na página do financeiro.

Power Rating

Elo adaptado a duplas: todo mundo começa com 1000. A cada jogo, o rating sobe/desce conforme o resultado, a força média da dupla adversária e a margem de games (um 6x0 move mais que um 6x5; W.O. usa o fator mínimo; empate vale meio). Os dois parceiros ganham/perdem o mesmo tanto. O rating é recalculado do zero a cada mudança de resultado — determinístico. Enquanto estiver em calibração (até o histórico ser importado), fica oculto.

Chemistry Score

Percentual de vitórias de uma dupla jogando junta (empate vale meio), com no mínimo 3 jogos. Jogos importados em que a composição exata da dupla não constava na planilha ficam fora. Rankings de dupla consideram só membros fixos.

Nemesis (carrasco)

O adversário com maior percentual de vitórias contra você, com no mínimo 3 confrontos. Sem 3 confrontos contra ninguém, não há carrasco.

Sequências (streaks)

Vitórias ou derrotas consecutivas em ordem cronológica de jogos. Empate zera a sequência atual sem iniciar a oposta. Guardamos a sequência atual e os recordes com datas.

Previsão de confronto

Combina três fatores com pesos 70/20/10: Power Rating somado das duplas, retrospecto direto entre os jogadores (mínimo 3 cruzamentos) e Chemistry de cada dupla. Fator sem amostra fica fora da conta e o racional sempre diz o que foi usado.

Vitória, empate e derrota (barra de probabilidade)

A barra abaixo das duplas reparte 100% em três fatias. Primeiro estimamos a chance de EMPATE: aqui um jogo só termina igual quando o relógio estoura com o placar empatado (5x5 ou 6x6), o que é bem mais provável entre duplas parelhas — no histórico do grupo, confrontos equilibrados empatam perto de 9% das vezes, e os bem desiguais perto de 5%. A curva que liga diferença de rating e chance de empate é recalibrada com o próprio histórico sempre que um placar entra, nunca é um número fixo no código, e fica limitada a uma faixa de 3% a 12% para não extrapolar o que já foi observado. O que sobra (100% menos o empate) é dividido entre as duas duplas na mesma proporção da previsão de confronto. Com o Power Rating em calibração, a chance de empate cai para a taxa histórica geral e a barra marca o empate com asterisco.

Recordes do grupo

Maior pontuação num mês, maior sequência de vitórias, mais 6x0 num mês, melhor dupla e maior rating. Só membros fixos entram; recorde de mês ainda aberto aparece como provisório.

Transparência total: nenhuma estatística é editável — tudo deriva dos placares.